Projekttage 2018 (Projekt 16): Unterschied zwischen den Versionen

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Im Projekt 16 '''Avatar: Erschaffe deine eigene Spielfigur''', welches von Herrn Niemeier und Frau Skorwider geleitet wird, sollen die Schüler/innen aus einer tonartigen Masse namens „''Fimo Professional''“ ihre Lieblingsfiguren formen und dementsprechend colorieren.  
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Im Projekt 16 '''Avatar: Erschaffe deine eigene Spielfigur''' sollen die Schüler/innen aus einer tonartigen Masse namens [https://de.wikipedia.org/wiki/Fimo „''Fimo Professional''“] ihre Lieblingsfiguren formen und dementsprechend kolorieren.  
== Teilnehmer ==
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Die Teilnehmer dieses Projektes sind 24 Schüler/innen der Jahrgangstufen '''7''', '''9''' und '''Q1'''.
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== Teilnehmer & Organisation==
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Die Teilnehmer dieses Projektes sind 24 Schüler/innen der Jahrgangstufen '''7''', '''9''' und '''Q1'''. Das Projekt wird von Herrn Niemeier und Frau Skorwider geleitet.
Die Vorstellung wird in Form einer beaufsichtigten Ausstellung stattfinden, bei der sich die Eltern und Schüler die fertigen Kunstwerke anschauen können.
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== Motivation ==
 
== Motivation ==
Die Motivation dieses Projekt zu wählen besteht darin, dass die meisten nichts Besseres in der Kategorie fanden und einige sich zum Teil auf den ''Zufall'' verlassen haben.
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Neben dem Fakt, dass viele Schülerinnen und Schüler dieses Projekt aus Unentschlossenheit über die Wahl der Projekte gewählt haben, liegt die Hauptmotivation bei dem Wunsch nach kreativer Arbeit. Eine Figur nach seinen eigenen Wünschen gestalten und seiner Kreativität freien Lauf lassen zu können, ist vor Allem für die Schülerinne und Schüler interessant, die in der letzten Schulwoche vor den Ferien den Schulstress vergessen wollen.
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== Ziele ==
 
== Ziele ==
 
Die Ziele dieses Projektes bestehen darin den Schüler/innen den kreativen Umgang mit ''tonartiger flexibler Masse'' beizubringen und ihnen die Umsetzung eigener Fantasien zu ermöglichen, außerdem sollen ihre Künste mit dem Modellieren verfeinert werden.
 
Die Ziele dieses Projektes bestehen darin den Schüler/innen den kreativen Umgang mit ''tonartiger flexibler Masse'' beizubringen und ihnen die Umsetzung eigener Fantasien zu ermöglichen, außerdem sollen ihre Künste mit dem Modellieren verfeinert werden.
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== Vorstellung ==
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Die Vorstellung wird in Form einer beaufsichtigten Ausstellung stattfinden, bei der sich die Eltern und Schüler die fertigen Kunstwerke anschauen können.
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[[Kategorie: Projekttag]]
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[[Kategorie: Projekttage 2018]]
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[[Kategorie: Schuljahr 2017/2018]]

Aktuelle Version vom 12. Juli 2018, 10:52 Uhr

Avatar Schiggy.JPG

Im Projekt 16 Avatar: Erschaffe deine eigene Spielfigur sollen die Schüler/innen aus einer tonartigen Masse namens Fimo Professional ihre Lieblingsfiguren formen und dementsprechend kolorieren.

Inhaltsverzeichnis

Teilnehmer & Organisation

Die Teilnehmer dieses Projektes sind 24 Schüler/innen der Jahrgangstufen 7, 9 und Q1. Das Projekt wird von Herrn Niemeier und Frau Skorwider geleitet.

Avatar Pinguin.JPG

Motivation

Neben dem Fakt, dass viele Schülerinnen und Schüler dieses Projekt aus Unentschlossenheit über die Wahl der Projekte gewählt haben, liegt die Hauptmotivation bei dem Wunsch nach kreativer Arbeit. Eine Figur nach seinen eigenen Wünschen gestalten und seiner Kreativität freien Lauf lassen zu können, ist vor Allem für die Schülerinne und Schüler interessant, die in der letzten Schulwoche vor den Ferien den Schulstress vergessen wollen.

Ziele

Die Ziele dieses Projektes bestehen darin den Schüler/innen den kreativen Umgang mit tonartiger flexibler Masse beizubringen und ihnen die Umsetzung eigener Fantasien zu ermöglichen, außerdem sollen ihre Künste mit dem Modellieren verfeinert werden.

Vorstellung

Die Vorstellung wird in Form einer beaufsichtigten Ausstellung stattfinden, bei der sich die Eltern und Schüler die fertigen Kunstwerke anschauen können.